ISSN 1004-4140
CN 11-3017/P

三维动态地形中瀑布的设计与实现

胡新荣, 李德华

胡新荣, 李德华. 三维动态地形中瀑布的设计与实现[J]. CT理论与应用研究, 2004, 13(1): 38-42.
引用本文: 胡新荣, 李德华. 三维动态地形中瀑布的设计与实现[J]. CT理论与应用研究, 2004, 13(1): 38-42.
HU Xin-rong, LI De-hua. Designing and Implementation of Waterfall In 3D Dynamic Terrain[J]. CT Theory and Applications, 2004, 13(1): 38-42.
Citation: HU Xin-rong, LI De-hua. Designing and Implementation of Waterfall In 3D Dynamic Terrain[J]. CT Theory and Applications, 2004, 13(1): 38-42.

三维动态地形中瀑布的设计与实现

基金项目: 

国家自然科学基金60275040项目的资助。

详细信息
    作者简介:

    胡新荣(1973-),女,讲师,现为华中科技大学图像识别与人工智能研究所图像信息处理智能控制的教育部重点实验室在读博士,主要研究方向为数字图像处理、人工智能、计算机视觉等。E_mail:hxr@wist.edu.cn;李德华(1946-),男,1989年~1990年英国爱丁堡大学高级访问学者,现为华中科技大学图像识别与人工智能研究所教授,博士生导师。主要研究方向为数字图像处理、人工智能、计算机视觉等

  • 中图分类号: P319.2;TP391.41

Designing and Implementation of Waterfall In 3D Dynamic Terrain

  • 摘要: <b<目的</b< 文中了说明三维地形的模拟是进行室外可视化系统开发的一个必不可少的工作。 <b<方法</b< 文中提出了一个利用粒子系统的方法来模拟三维地形中瀑布的运动和汹涌直下。 <b<结果</b< 通过粒子作用范围及浓度的变化模拟瀑布的运动,介绍了粒子的表示和粒子系统的一般原理。 <b<结论</b< 给出了一种基于粒子系统的快速绘制三维地形中瀑布的方法。
    Abstract: <b<Objective:</b< 3D Terrain simulation is a necessary task in the development of outside visual sysytem. <b<Methods:</b< In this paper, a method of particle system is presented to simulate waterfall movement. <b<Results:</b< Waterfall movement is simulated through the variance of particle effect and density functions.Particle present and particle system theory is described first. <b<Conclusion:</b< This a method based on particle system to draw a fast 3D terrain is introduced.
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出版历程
  • 收稿日期:  2003-08-21
  • 网络出版日期:  2022-12-16

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